Webpack: 从9个方面对打包速度提升(和Node.js的美好碰撞)
从技术手段上提高打包速度
跟上技术的迭代(升级node,npm或者yarn),因为webpack是基于node的,node的升级对webpack性能也会有提升,npm中很多的依赖包存在升级,那么对打包的速度也是有提高的
在尽可能少的模块上应用loader,loader的使用会对更多的文件去解析,所以在配置文件中,比如要把node_modules中的文件进行排除,因为可能依赖项已经被打包过,再打包一遍会更浪费事件
关于plugins的使用,尽量使用社区/官方推荐或者非常流行的插件,因为通常这类插件的稳定性和易用性得到了大多数人的认可,而第三方公司或者私人的插件可能会造成对项目优化不友好的地方
所以尽量避免使用plugins
通过resolve配置来提升打包速度
webpack中的resolve可以帮助我们引入第三方模块或者组件的时候,可以能够更方便的引入,比如通常在写vue的时候
import commonHeader from "../components/commonHeader"
不用指定其组件的后缀“vue”就可以找到,那么vue-cli是如何做到的呢,webpack配置就是如下:
resolve: {
extensions: ["vue", "js", "jsx"]
}
可以通过这样简单配置,如果在目录下,没有找到对应的文件,那么就会再次遍历去寻找配置项指定后缀文件,但是这样的配置如果我们配置的过多的话,比如像这样
["jpg", "png", "json"]
一股脑地全部配上,这样就会在webpack打包中增加压力,延缓打包速度(因为要多次遍历查询)
所以一般的解决方案是:“只配置逻辑文件,如jsx,js,vue”等
如果我们引入配置的时候,引入的路径是这样的
import common from "./common/"
会发现,当组件的名称如果叫index.**时,这句代码是正确的,如果是其他名称,就‘
会报错,是因为webpack的默认项会把index当作主文件,那么我们也可以通过这样的配置进行更改:
mainFiles: ["index", "common"]
resolve中也还有其他常用的配置
比如alias(别名),比如我要这样引入
import common from "shenhao"
我们可以设置一个别名
alias: {
shenhao: path.resolve(__dirname, ../src/common)
}
然后我们就可以使用alias进行引入,感觉通过这样的描述会感觉这个属性非常鸡肋,其实并不然,比如非常复杂的目录结构,要引入一个包要写很长的路径
如果写过vue的开发者来讲,@符号就表示src下的根目录,那么这个@就是一个别名
但是为了webpack的打包性能,尽量不要使用过多的配置alias和上面的extensions,配置项目中最常用的即可哟
使用DllPlugin提高打包速度
我们尝试使用一个babel打包一个react的程序,如图:
import React, { Component } from 'react';
import ReactDom from 'react-dom';
import _ from 'lodash';
class App extends Component {
render() {
return (
<div>
<div>{_.join([1,2,3,4,5], "...")}</div>
</div>
)
}
}
let haha = document.createElement("div");
document.body.appendChild(haha);
ReactDom.render(<App />, haha);
经过多次打包,速度平均稳定在
那么问题来了,我们每一次打包都会分析react,react-dom等库,我们可以尝试把这些库只分析一次,之后的打包读这些分析过的文件即可
首先我们需要额外的分析这些第三方库
新建webpack.dll.js
const path = require("path");
module.exports = {
mode: "production",
entry: {
vendors: ["react", "react-dom", "lodash"]
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dll'),
filename: '[name].dll.js',
library: "[name]"
}
}
我们向外暴漏一下全局变量,然后我们则要让打包后的index.html去引入这个第三方库编译后的js
ps: 要让打包后的index.html自动引入,则需要add-asset-html-webpack-plugin这个插件,做一个简单配置即可(必须)
但是我们在main.js中的引入
根本引入的不是我们编译好的js文件,还是引入的是node_modules中的
- 让main.js引入的文件映射到编译过的第三方库文件中
首先配置一下,webpack.dll.js中我们增加一句代码
plugins: [new webpack.DllPlugin({
name: "[name]",
path: path.resolve(__dirname, "dll/[name].manifest.json")
})]
引入了webpack之后,使用了webpack中的DllPlugin模块,生成的分析文件的name就是暴漏的全局变量,path就是分析文件的地址
我们将使用全局变量+分析文件来做映射,让代码中的import这样的语句,映射到我们分析的js文件中,而不是引入node_modules中
所以在webpack.config.js中加入
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: path.resolve(__dirname, "dll/vendors.manifest.json")
})
这边我们传递参数的内容就是生成出来的映射文件,这个时候我们重新打包会发现,打包速度会少200-300毫秒(根据电脑性能不同)
流程梳理:
将不会变更的库进行单独打包,并且暴漏一个全局变量(核心)
打包之后使用DllPlugin进行分析,生成一个映射文件,条件是必须有一个全局变量
在打包main.js中,webpack会对引入的模块进行查询,而common.js使用了DllReferencePlugin这个插件,会在对应的映射文件中查询如果对应的单独库js文件存在引入的模块,那么main.js将直接把单独库js文件中的对应的内容为自己所用,就不会在去node_modules中去寻找模块,通过这一系列,将减少打包时间
那么在大型项目中,需要拆分很多很多的dll.js和manifest.json,那么如何做到“智能的”让webpack使用DllReferencePlugin和add-asset-html-webpack-plugin呢,在看这个问题之前,我们来尝试一下传统方法
不智能的做法:
entry: {
vendors: ["lodash"],
react: ["react", "react-dom"]
},
我们假设要生成2个分析文件
那么我们在webpack.config.js需要这样做
plugins: [new HtmlWebpackPlugin({
filename: 'index.html'
}), new AddAssetsHtmlPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, "dll/vendors.dll.js")
}),new AddAssetsHtmlPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, "dll/react.dll.js")
}), new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: path.resolve(__dirname, "dll/vendors.manifest.json")
}),new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: path.resolve(__dirname, "dll/react.manifest.json")
})]
居然要配置2遍插件
每个被分析的js都要暴漏一个全局变量,这个之前也说过,需要把每一个文件添加到html中,有了全局变量之后,才能让webpack去用json去查询模块
那么我们假象一下,一个项目如果需要规定上10个,上100个的入口模块,那么就要配置200次(100次添加js到html,100次查询json依赖文件)
这显然是不可取的,所以我们可以用相对智能的方式去做哟,需要用到node一点东西哟;
智能的做法:
思路1: 在运行之前,肯定是解析过了dll.js的,所以运行webpack.config.js之前,项目中应该会有100个.dll.js , 100个.manifest.json
我们抽象一下webpack.config.js中的plugins,定义一个数组
const fs = require("fs");
const plugins = []; // 抽象plugins数组
// 读取dll目录下的数据
let readFileList = fs.readdirSync(path.resolve(__dirname, "dll"));
console.log(readFileList);
// 打印结果:
[ 'react.dll.js',
'react.manifest.json',
'vendors.dll.js',
'vendors.manifest.json' ]
循环这个数组
const files = fs.readdirSync(path.resolve(__dirname, '../dll'));
files.forEach(file => {
if(/.*\.dll.js/.test(file)) {
plugins.push(new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../dll', file)
}) )
}
if(/.*\.manifest.json/.test(file)) {
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: path.resolve(__dirname, "dll", file)
}) )
}
})
判断循环的当前file名称是不是dll.js,如果是dll.js,就在数组中添加对应的AddAssetHtmlWebpackPlugin 插件,反之就DllReferencePlugin 添加这个插件
大功告成,所以每当有一个新的入口时候,只需要
entry: {
vendors: ["lodash"],
react: ["react", "react-dom"]
},
在webpack.dll.js随意配置即可, 但是每次打包之前,必须要先生成dll.js和manifest.json文件
控制包文件大小
在日常写代码的时候,一些引入的模块,没有用到,那么可以借助treeshaking和codesplit一些代码分割的插件,来控制包大小
多线程打包
webpack基于node的,是单线程进行打包,我们可以在单页应用使用thread-loader来对单页应用进行多线程进行打包,多页应用则使用parallel-webpack进行打包,还有一个是happypack
合理使用soucemap
合理选用适合项目的soucemap模式,过细的soucemap会增大打包压力,所以根据调整soucemap也可以调优
结合stats
一些第三方的网站可以分析webpack的打包文件,分析出打包的文件,哪个文件大,哪个文件慢,从而达到目的性的调优
开发环境内存编译
在开发环境时,使用的webpack-dev-server就是通过内存存储打包后的文件,所以内存的读写一定比硬盘读写快,所以使用内存编译的方式,打包速度也会加快
开发环境无用插件剔除
开发环境下,不需要过多的插件进行压缩等等,所以剔除无用插件也可以达到调优目的;