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Nginx是一款高性能服务器,最近这几年非常火,以轻量且高并发,高性能著称,那么此笔记将不会从0开始讲解API,而是会从各种问题入手,通过问题学习nginx。


特点:

  1. IO多路复用
  2. 高性能
  3. 高并发
  4. 占用系统资源少

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Nginx作为一个WEB服务器,有着大好的未来,市场份额非常给力,同时也是份额上升速度最快的web服务器。

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Nginx作为前端来说,需要学习什么?我们只需要学习Nginx在应用部署,反向代理,处理资源的进程,亦或者是搭建网站的基础知识,如果你还没有一个blog,那么就从现在开始学习nginx并且搭建你的第一个网站吧。


反向代理与正向代理

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我们在平时上外网的时候,比如谷歌,youtube,twitter,Ins等,如果使用我们内地网络,是访问不成功的,只有在香港台湾或者境外才能访问到类似的外网。那我们需要通过内地网络去访问外网只能通过一个proxy代理去做一个请求的转发,我们的内地网络请求在到达外网地址之前,会经过一层代理,这个代理会去请求外网,请求成功之后会把页面呈现给我们的客户端。

在这个过程中,外网服务器不知道我们的内地网络是谁,只知道代理地址,所以对于外网服务器来说,请求的真实客户端是看不到的。那么这个过程就叫做 正向代理,proxy代理的是客户端。

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反向代理是相反的,代理的是服务端,对于客户端而言,访问的服务器仅仅是多个真实服务器的一个代理而已,所以对于客户端用户而言,真实服务器的信息是不可见的。这样的过程也就是反向代理,proxy代理的是服务端

Nginx如何去做反向代理?

server{
        listen 80;
        server_name nginx.yinzhuoei.com;
        location / {
               proxy_pass http://yinzhuoei.com;
        }
}

其他的proxy配置:

proxy_set_header :在将客户端请求发送给后端服务器之前,更改来自客户端的请求头信息。
proxy_connect_timeout:配置Nginx与后端代理服务器尝试建立连接的超时时间。
proxy_read_timeout : 配置Nginx向后端服务器组发出read请求后,等待相应的超时时间。
proxy_send_timeout:配置Nginx向后端服务器组发出write请求后,等待相应的超时时间。
proxy_redirect :用于修改后端服务器返回的响应头中的Location和Refresh。

解决跨域

通过反向代理解决跨域:

server
{
   listen 3003;
   server_name localhost;
      ##  = /表示精确匹配路径为/的url
   location = / {
       proxy_pass http://localhost:5500;
   }
   ##  若 proxy_pass最后为/ 如http://localhost:3000/;匹配/no/son,则真实匹配为http://localhost:3000/son
   location /no {
       proxy_pass http://localhost:3000;
   }
   ##  /ok/表示精确匹配以ok开头的url,/ok2是匹配不到的,/ok/son则可以
   location /ok/ {
       proxy_pass http://localhost:3000;
   }
}

加header头允许跨域:

server
{
    listen 3002;
    server_name localhost;
    location /ok {
        proxy_pass http://localhost:3000;

        #   指定允许跨域的方法,*代表所有
        add_header Access-Control-Allow-Methods *;

        #   预检命令的缓存,如果不缓存每次会发送两次请求
        add_header Access-Control-Max-Age 3600;
        #   带cookie请求需要加上这个字段,并设置为true
        add_header Access-Control-Allow-Credentials true;

        #   表示允许这个域跨域调用(客户端发送请求的域名和端口) 
        #   $http_origin动态获取请求客户端请求的域   不用*的原因是带cookie的请求不支持*号
        add_header Access-Control-Allow-Origin $http_origin;

        #   表示请求头的字段 动态获取
        add_header Access-Control-Allow-Headers 
        $http_access_control_request_headers;

        #   OPTIONS预检命令,预检命令通过时才发送请求
        #   检查请求的类型是不是预检命令
        if ($request_method = OPTIONS){
            return 200;
        }
    }
}

Master&Woker模式

Nginx启动之后,启动了80端口进行服务监听,那么进程中就存在一个Mater主进程和多个Woker进程;

Untitled.png

Master进程的作用就是:读取&验证nginx.conf配置文件并且管理多个woker进程;接受外部信号;监控Woker,如果Woker挂掉,将自动重启Woker;

Woker进程的作用就是:多个Woker会拦截所有的请求并做出处理;每一个woker进程维护一个线程;woker的个数和CPU有关,从nginx.conf配置woker个数,配置几个就是几个,但是要避免配置过多,要充分利用CPU;

一个请求到响应的流程:

  1. Nginx启动,Matster进程根据nginx.conf初始化;初始化监听socket;fork出多个woker进程;
  2. 发起请求
  3. woker进程们一起竞争,胜出者通过三次握手,建立socket连接,处理请求。

如何做热部署呢?

热部署就和前端热部署一样的性质,即修改配置文件,不需要重启服务器就可以使用最新的配置。

nginx -s reload

通过这样的一个命令即可热部署,无需重启,随时改随时用。

一般情况下,我们做热部署可以有几个方案,比如前端,webpack的本地开发工具,webpack-dev-server,即本地启动一个服务,开启一个websocket,当我们的文件改动,就重新加载这个css/js。

而nginx也是同样的方式么?我们的主进程master去发布一个修改请求,然后woker去订阅这个消息,实现类似这样的热部署?

其实不然,nginx使用的是如下的方案,当master监听到配置文件的更改,会创建一批新的woker去执行新的请求,老的woker进程会在任务处理完毕之后,再由master杀掉进程。


如何做到高并发?

Nginx采用多进程+异步非阻塞方式(IO多路复用):

关于异步和同步,我需要做一些概念上的整理;

同步和异步指的是消息的通信机制,我们做web开发是最能理解同步异步的区别的,因为我们天天和接口打交道;

1)所谓同步指的就是发起一个请求/调用,在没有得到结果之前就不会返回,一旦得到结果就立即返回;

2)所谓异步指的就是发起一个请求/调用,调用者不会主动去care被调用者,而被调用者拿到结果之后会通知调用者

而阻塞非阻塞指的是程序在等待调用结果时的状态

1)阻塞调用指的就是,结果返回之前当前线程被挂起,调用线程在返回之后才返回;那么挂起的这个线程是会被阻塞的;

2)非阻塞调用指的就是,不能立刻得到结果之前,线程是不会被挂起的,仍然可以做其他事情;那么非阻塞调用如何知道得到结果了呢,需要定时去check的;

关于阻塞IO和非阻塞IO等我总结完了再说哈,还有关于Nginx的IO多路复用Epoll模型,这个是延申知识了,我也需要学习整理哈,现在还不清楚这一块的东西。

Nginx后续章节过段时间发,中间要发几篇shadowDom和剑指题解的文章,大家耐心等待...


学习资料如下:

nginx如何做到高并发?
8分钟带你深入浅出搞懂Nginx
理解同步异步&阻塞非阻塞

微信截图_20210331210548.png

好家伙,他闭着眼睛写Vue3

一个风和日丽的下午,我用了3个小时写了一个Vue3的小应用,这个应用小到不足为奇,但是Vue3的开发体验最值得我吹一波,这个小应用在登录我用了Vuex4,路由管理用到了最新的VueRouter4,而UI框架选择的是Vant3,有赞团队的Vant3最新版也是目前为止Vue3支持度最高的移动UI库,放一个项目预览GIF图

整个的开发体验,我总结了一下:有近似ReactHook的开发体验,又保留了Vue2的原汁原味,同时因为Vue3的本身设计原因,也提升了在react中没有的hook开发体验,所以如同标题,如果开发者拥有reactHook开发经验和vue2开发经验,可谓是“闭着眼睛”都能撸Vue3。

Github地址:https://github.com/1018715564/PlanListForVue3


main.js

新版的vue一改以前的构造函数去挂载,而是把函数风格贯彻到底了,在入口文件中我们使用链式调用,一直use一直爽。

import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
import Router from "./router";
import Vuex from "./store";
import Vant from "vant";
import "vant/lib/index.css";

createApp(App).use(Router).use(Vant).use(Vuex).mount("#app");

Router

import { createRouter, createWebHistory } from "vue-router";
import Login from "../pages/Login/Index.vue";
import Index from "../pages/Index/Index.vue";
const routerHistory = createWebHistory();
const Router = createRouter({
  history: routerHistory,
  routes: [
    {
      name: "Index",
      path: "/",
      component: Index
    },
    {
      name: "Login",
      path: "/Login",
      component: Login
    }
  ]
});

export default Router;

可以看到Router还是保留了vueRouter3的路由配置,但是创建路由的方式改为了createRouter,原先的路由模式也从原来的mode: "history"也改为了通过函数引入:

"history":createWebHistory()
"hash":createWebHashHistory()
"abstract":createMemoryHistory()

Vuex

import Vuex from "vuex";
export default Vuex.createStore({
  state: {
    user: null,
    planList: []
  },
  mutations: {
    // 删除一个计划
    deletePlan(state, index) {
      state.planList.splice(index, 1);
    },
    // 新增一个计划
    addPlan(state, plan) {
      state.planList.push(plan);
    },
    setUser(state, user) {
      state.user = user;
    }
  },
  actions: {},
  modules: {}
});

我们通过vuex4中的createStore创建了实例,其中我们定义了一些方法和state,这些我们在登录和添加删除计划时会用到,下来我们再看看如何在页面中使用Vue3的组合API以及路由和状态管理。

登录页面

import { reactive } from "vue";
import { useRouter } from "vue-router";
import { useStore } from "vuex";
import { Toast } from "vant";
export default {
  name: "App",
  setup() {
    const store = useStore();
    const router = useRouter();
    // 用户名和密码
    const Form = reactive({
      username: "",
      password: "",
    });
    // 登录
    function handelLogin() {
      store.commit("setUser", {
        username: Form.username,
        password: Form.password,
      });
      Toast(`登录成功,你好: ${Form.username}, 请添加你的计划吧~`);
      // 跳转到首页
      router.push({
        path: "/",
      });
    }
    return {
      Form,
      handelLogin,
      handelNavBack,
    };
  }

我们使用路由以及状态管理需要从2个包中引入对应的hook去调用

调用vuex中的mutation:

store.commit(fnName, args);

路由也沿用了VueRouter3中一些老API,replace, go, back等方法都基本不变

 const router = useRouter();
 router.push({
   path: "/",
 });

如果从来没有使用过组合API的开发者,应该需要了解一下前置知识,例如在老版本中,我们定义变量和方法是这样:

data(){
  return {
    count: 0
  }
},
methods: {
  back(){
    return "It is back"
  }
}
{{count}} //在template中这样渲染

我们在vue3中需要把这些东西写到setup这个函数中,包括变量,函数,监听,计算属性,生命周期等等,然后把变量return出去供模板使用,很显然我们在登录时候用了reactive这个API,它可以传入一个普通对象,返回一个响应式的代理,我们用这个对象中的用户名和密码与视图绑定最后调用vuex的方法即可让全局状态管理知道此时 “计划APP” 是有身份进入的。

const Form = reactive({
  username: "",
  password: "",
});

// 调用vuex登录方法
store.commit("setUser", {
  username: Form.username,
  password: Form.password,
});

首页

import { ref, reactive, computed, watchEffect } from "vue";
import { useStore } from "vuex";
import { useRouter } from "vue-router";
import { Toast, Dialog } from "vant";

export default {
  name: "Index",
  setup() {
    const store = useStore();
    const router = useRouter();
    const planList = store.state.planList;
    const addPlanForm = reactive({
      title: "",
      remark: "",
    });
    // 添加的弹出层
    const addPopup = ref(false);
    // 计算计划的个数
    const planCount = computed(() => store.state.planList.length);
    // 如果没登录重定向到登录
    if (store.state.user === null) {
      Toast("未登录,请先登录");
      router.replace("Login");
    }
    const handelNavBack = () => {
      router.go(-1);
    };
    const handelAddPlan = (e) => {
      store.commit("addPlan", {
        ...e,
        id: Math.random().toString(36).substr(2),
        date: new Date().toDateString(),
      });
      Toast("添加计划成功");
      addPopup.value = false;
      addPlanForm.title = "";
      addPlanForm.remark = "";
    };
    const handelDeletePlan = (index) => {
      Dialog.confirm({
        title: "提示",
        message: "您缺点要删除此计划吗?",
      }).then(() => {
        store.commit("deletePlan", index);
        Toast("删除计划成功");
      });
    };
    return {
      handelNavBack,
      planList,
      addPopup,
      addPlanForm,
      handelAddPlan,
      handelDeletePlan,
      planCount,
    };
  },
};

引入了vuex和router的hook之后,我们导出了vuex和router的实例,从这个实例中我们可以获得到vuex中的state,则可以判断APP是否有登录用户,如果没有登录就重定向到登录页面。

const store = useStore();
if (store.state.user === null) {
  Toast("未登录,请先登录");
  router.replace("Login");
}

添加计划额外传递id和时间

store.commit("addPlan", {
    ...e, // Form表单的回调,是计划标题和计划备注
    id: Math.random().toString(36).substr(2),
    date: new Date().toDateString(),
  });

使用refAPI将传入的参数返回其响应式代理

// 控制弹窗显示/隐藏的变量
const addPopup = ref(false);

如果传入的是一个对象,那么Vue内部自动会调用reactive,值得注意的是如果需要更改此响应变量,需要对响应式对象中的value属性进行更改。

响应式变量在template渲染时我们不需要写.value

计划APP的全部代码都已经梳理完毕,我们可以在这个APP中学到,状态管理,路由,组合常用的API的简单应用,在组合API中还有一些我们以前经常用到的API,比如计算属性,生命周期,watch等等在组合API拓展阅读中有简单的总结。


组合API拓展阅读

  • computed

计算属性在vue3中非常简单和vue2中如出一辙,在新版本中计算属性需要从vue引入:

import { computed } from "vue"

setup(){
  const planList = computed(() => state.list);
}

计算属性默认传入一个get函数,当然可以像以前一样传入一个set函数

 const planList = computed({
  get(){
    return state.list
  },
  set(list){
    state.list = list
  }
})

planList.value = []; // 重新set值
  • watchEffect

这个Hook非常简单,如果使用过reactHook的useEffect应该非常好理解,如果这个函数所依赖的内容变化,它会重新执行这个函数。

const countEffect = watchEffect(() => {
  console.log(count); // 定义的响应式变量,如果该变量有变更,将会重新打印count
});

当组件卸载或者调用返回中的stop方法即可停止监听,这个机制和vue2中的watch是一样滴。

watchEffect我们称之为副作用函数,我们的业务场景中如果有好友列表,鼠标移动上去能异步获取好友详情,那么如果在鼠标在移动新好友之后,上一次好友详情的请求还没结束,这可能会造成数据混淆的Bug,所以我们副作用函数支持我们这样清除副作用:

watchEffect((onInvalidate) => {
  const detail = getFriendDetail(id.value)
  onInvalidate(() => {
    // id 改变时 或 停止侦听时
    detail.cancel() // 取消请求
  })
})

第一遍看文档时感觉这样清除副作用很麻烦,React是这样清除的:

useEffect(() => {
  // do something
  return () => {
    // 清除副作用
  }
})

Vue设计副作用返回是通过传入一个回调注册清除函数,是因为使用effect钩子往往是异步请求,而异步请求返回的是Promise,所以清除函数一定要在被resolve之前注册,当然文档还说这样的好处还有可以自动帮助我们处理Promise潜在的错误(这个就是后话了嘻嘻)。

下面就是重头戏了,大胆预测一波,未来关于Vue3面试题必将有它的一席之地:watchEffect的刷新时机是什么?

第一次看文档就有猜测过这样傻白甜的问题,副作用监听了依赖它的变量,是如何很好的控制多个变量触发的机制呢,是每个变量触发都会快速的执行一次吗?

用户自定义的副作用函数会在全局缓存一遍会异步地刷新它们,Vue组件的更新函数也是一个副作用函数,刷新机制是在更新函数之后去一遍一遍走自定义的副作用函数
  • watch

watch和Vue2一样,只不过和watchEffect的区别就是:

1. 仅在依赖数据源变化才会回调副作用函数

2. 可以访问到变化前和变化后的值

3. 可以自由设置哪些值是需要监听的

共同点就是:

1. 清除副作用和停止监听

2. 副作用刷新机制也是一样的哟

const star = ref(0);
watch(star, (star, prevStar) => {
  // do something
});

// 监听多个
watch([star, rose, flower], ([star, rose, flower], [prevstar, prevrose, prevflower]) => {
  // do something
});


结语

这段时间拖得太久,Vue系列还有一个Vite的浅析还没发,也基本差亿点就结束了,因为是国庆节写的,也希望大家多多支持呀,冲鸭!

前排提示:非推广软文

微信公众号: 因卓诶;此文已同步到因卓诶blog

Uniapp这两年是Vue开发者很喜欢的跨平台开发框架,作为一个国产开发框架,其实文档和周边工具都对国人非常友好,但是由于框架本身的跨多端所以从诞生以来都被很多开发者诟病“坑太多”,那么这篇文章将结合本人2年Uniapp开发经验,给新手小白一个从0到1的教程&踩坑说明。


目录

  • 历史
  1. uniapp编译器发展历程
  • 踩坑经验(框架部分)
  1. 条件编译
  2. onLoad和onShow 用合适的生命周期
  3. 触底加载和下拉加载的实例
  4. 如何操作DOM
  5. 上传图片/文件
  6. websocket
  7. Nvue介绍
  8. SubNvue介绍
  9. 全局通信
  10. h5+API介绍
  11. 应用内更新和wgt的介绍和使用
  12. APP自定义tabbar
  13. 如何协同原生插件来工作
  14. manifest.json简介
  15. uniapp如何请求数据
  16. uniapp应该用什么方式创建项目
  • 社区
  • 插件市场
  • HbuilderX
  1. 简介和快速开发的准备工作
  2. 打包APP前的准备
  3. uniapp的debug
  4. APP打包
  5. 关于IOS
  • 拓展阅读

历史
Uniapp从诞生到目前,经历了3次重大变革,首先是最初借鉴了Mpvue的模板语法(非自定义组件模式)这个模式是性能最差且支持Vue语法有很多欠缺的版本,在当时我认为Uniapp开发APP是满足不了企业需要的,倒是做一款小程序开发框架很是不错。

在2018-2019这个时间段,也就是uniapp是模板编译模式的时代,网上对于uniapp也是褒贬不一,社区的完善度还有官方的UI支持都是非常落后的,唯一吹一吹的就是QQ群当时很火,官方的解答和处理BUG的速度还很快。我个人认为web前端跨平台框架受到了很多原生安卓&IOS开发者的排挤,拿生成的代码质量和性能说事,说不定自己也没有使用过。

在我接触uniapp不久之后(大概几个月)就出了自定义组件模式,这个组件模式相当于革命性的更新,支持用户编写的Vue组件转换成微信小程序的自定义组件,基于这个uniapp在安卓平台上放置了JSCore,从这个时候开始uniapp开始慢慢的被更多的原生开发者接受,因为跨平台开发的好处是在是太大了。

那么接下来的一次更新让我瞠目结舌,因为由于19年的年底这一段时间我没有从事uniapp开发,直到今年才继续开发uniapp,发现了uniapp的一次重大更新:“v3引擎”。

V3引擎同样也是Dcloud自研,我认为主要的更新在于安卓和IOS端,开始注重了启动速度和包体积大小,我们可以在V3更新说明中看到。

到此为止,我认为uniapp到此刻应该是推广的时候,让前端开发人员坐上跨平台开发的小车车。

踩坑经验(框架部分)

首先,uniapp绝大部分官网描述的API,比如设备信息,内存,蓝牙等等都是原生开发比较常用的,uniapp的优点就体现出来了,不同平台的各种API都会略微有差异,那么我们应该仔细看文档。

如果文档已经说明此API存在【平台差异】,那么我们应该注意API下方可能会有这样的【tips】

这也是文档的一个小坑,很多新手如果不仔细看文档,在调API的时候不考虑兼容问题,导致在小程序/APP中,比如出现安卓和ios功能不一致的问题,如果看仔细文档,那么百分之99以上的问题都会在tips中说明。

注释魔法:条件编译

其次uniapp还有一个非常强大的功能【条件编译】,这也是开发中非常常用的功能,如下,我们可以使用像C语言中核心注释,注释中的代码片段将在指定的平台出现,反之亦然;

<!-- #ifdef APP-PLUS -->代码片段,APP-PLUS代表着APP端,ifdef包含,ifndef不包含,多个平台可以用空格隔开<!--#endif-->
<!--#ifndefAPP-PLUS-NVUEAPP-NVUEMP-->编译多个平台<!--#endif-->

条件编译可以存在于任何地方,template css js;同样uniapp支持更强大的条件编译:比如支持在page.json中进行判断,达到不同端不同的分包功能;静态资源也可以进行条件编译,通过static下构建platform目录即可把不同的静态资源编译到不同的平台上去;那么同理也可以把页面进行条件编译,即不同平台不同页面;

onLoad&onShow

我们已经了解了uniapp极具特色的条件编译之后,我们可以了解一下uniapp必不可少的生命周期,uniapp在目前版本支持vue的所有生命周期以及绝大多数API;比较重要的nextTickcompile不支持,组件选项中比较重要的是render函数不支持,具体更多的支持特性表请移步官网查看(https://uniapp.dcloud.io/use?id=vue%e7%89%b9%e6%80%a7%e6%94%af%e6%8c%81%e8%a1%a8),下面我们将推荐开发中常用的生命周期以及应用场景:

onLoad(e){// 组件渲染未完成但是已创建的钩子,与Vue的create同理,这里推荐使用onLoad代替create// 行参e可以获取当前路径的参数,比如当前页面是b,如果a跳转到b页面是如下url:///pages/index/a?type=1 console.log(e.type); // "1"}

onShow(){//用于监听:页面在屏幕上显示时触发,从APP应用后台到APP前台也会触发//通常我们可以使用这个钩子做一些非列表页面的数据刷新(比如从上一个页面返回,然后此页面刷新)}

触底加载&下拉加载的实践

APP中有一个非常常见的场景叫做触底加载,那么针对APP页面级别的滚动触底回调就是onReachBottom

onReachBottom(){//在这里进行当前页加1this.listConfig.nowPage ++;// 调用加载列表的方法this.initList();}methods: {async initList(){consttoList=awaitgetALLTodoList({limit:this.listConfig.pageSize,offset:(this.listConfig.nowPage-1)*this.listConfig.pageSize),})}}

那么下拉加载这个功能在APP中非常常见,我们需要在page.json中对应的节点style下开启下拉加载

"enablePullDownRefresh": true

那么对应页面的监听钩子将会触发

onPullDownRefresh(){//用户下拉了页面}

【注意事项】不管是触底加载和下拉刷新此实例都是针对页面级别,如果你不知道何为页面级,那么请耐心看完uniapp的组件相关内容,在uniapp组件中有一个,它提供一个滚动视图,在这个滚动视图中有着自己的下拉加载和触底加载方法,因此如果页面中存在此组件,开发者应该妥善处理组件级别的滚动和页面级别的滚动,这是非常重要的。

在开发中,我们经常会出现一些列表的场景,那么在uniapp中处理长列表,我们不应该使用scroll-view组件级别的滚动,而应该使用页面级别的滚动,这样性能会更好

如何操作DOM?

我们通常在开发Vue应用时,很少直接操作DOM,在uniapp中没有暴漏DOM这个概念,但是我们可以通过指定的API去操作DOM,尽管这是非常不建议的,但是在某些业务场景不得不说

它是很方便的;

lettabInfo=uni.createSelectorQuery().select("#tab");tabInfo.boundingClientRect((data)=>{//目标区域的信息}).exec();

文件的选择

uniapp在文件的选择上非常丰富,举一个例子比如说图片,我们可以在文档中很清楚的查询到对应的API,通过封装的API我们可以通过配置参数来chooseImage,然后拿到临时路径再继续上传;

uni.chooseImage({count: 6, //默认9    sizeType: ['original', 'compressed'], //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有    sourceType: ['album'], //从相册选择    success: function (res) {//临时路径 res.tempFilePathsuni.uploadFile({url: '', //仅为示例,非真实的接口地址            filePath: tempFilePaths[0],name: 'file',formData: {'user': 'test'            },success: (uploadFileRes) => {console.log(uploadFileRes.data);            }        });    }});

重点来了,我们上传图片固然简单,但是上传文件是非常难的,我们如果在APP端想做一个上传文件的功能,就要尽量使用html的帮助,由html的input type=“file”来做上传,那么首先得简单了解一下利用html如何上传文件。

  1. 首先我们需要使用h5+API中的webview相关的API

    let wv = plus.webview.create("", "/hybrid/html/index.html", {'uni-app': 'none', //不加载uni-app渲染层框架,避免样式冲突 top: 0,height: '100%',background: 'transparent' }, { url, header,key: name, ...formData, });wv.loadURL("/hybrid/html/index.html"); // 加载本地的html文件currentWebview.append(wv);//把html追加到当前页面中
    把本地的HTML加载到APP之上之后,我们在本地编写的HTML文件中引入对应uni.webview文件以及需要的业务JS文件,我们在HTML是这样做的(核心代码)
    <scripttype="text/javascript"src="https://js.cdn.aliyun.dcloud.net.cn/dev/uni-app/uni.webview.1.5.2.js"> <scriptsrc="js/h5-uploader.js"type="text/javascript"charset="utf-8">

我们在本地编写的业务JS

xhr.onreadystatechange=(ev)=>{if(xhr.readyState == 4) {if (xhr.status == 200) {progress.innerText='成功';//从这里可以看出,上传成功之后,我们通过改变html的title把信息返回        title.innerText = `${file.name}|^$%^|${src}|^$%^|${suffix}`;      }else {        progress.innerText = '上传失败了';}      setTimeout(()=>{        tis.style.display = 'none';// 上传成功,关闭了上传webview的窗口        plus.webview.currentWebview().close();},1000);    }  };  xhr.send(formData);

当index.html的title变化之后,在vue组件创建webview的代码之后,我们可以在当前webview去监听标题的变化。

//wv就是plus.webview.create的返回,上述代码有举例子wv.addEventListener('titleUpdate', ({  title}) => {  console.log(title)}

那vue组件拿到回调信息之后,就可以正常拿到图片信息去在页面中渲染。

顺便说一句,在文档的后面,会给大家介绍uniapp相关生态,一些业务组件插件都会在相关生态中查询到。

websocket

oh,又到了这个该死的东西了,今年的一段时间内,在uniapp上使用websocket可是真的太难了,先说一下事情的经过,我司开发的APP中本来使用了聊天相关功能,之后在部分业务中加入了websocket,前端需要根据websocket实时获取一些信息,在测试APP的时候发现,当2个websocket并行连接的时候,发现只有一个连接能有效的发送和接受消息,无奈只好去文档中寻找答案。

App平台自定义组件模式下,以及支付宝小程序下,所有 vue 页面只能使用一个 websocket 连接。App下可以使用 plus-websocket
插件替代实现多链接。App平台,2.2.6+起支持多个socket链接,数量没有限制。
uniapp-websocket文档
import socket from'plus-websocket'// #ifdef APP-PLUSObject.assign(uni, socket)// #endif

通过把依赖中的socket合并到uni中,把uni中原本封装的socket进行替换;

Nvue

uniapp支持用户编写.nvue的组件,那么此组件将会使用改进后的weex引擎进行渲染,提供了原生渲染的能力,那么如果你是weex用户如果用nvue写,那么全程和weex的写法无异,如果是普通的vue开发者使用nvue开发,那么将注意,nvue对于css和js的限制有非常多,尤其是css很多常用的简写都将不能支持,所以我们需要额外查询对应的weex框架的文档。

那么我们在APP中有必要全部使用nvue原生渲染么,使用普通vue组件进行webview渲染有什么缺点么?那么我建议APP中核心/用户访问次数多/需要更强劲的性能的页面可以使用nvue,其余普通页面我们仍然可以使用vue页面。

那么如果是weex用户转uniapp,可以全项目使用nvue,uniapp支持纯原生渲染模式,可以减少APP包体积,也可以减少内存占用,因为此时webview相关依赖是不存在的。使用nvue开发,即保留了原weex开发者的习惯又可以提供强大的API能力,这是非常让人兴奋的开发体验。

SubNvue

subNvue本质上是一个nvue组件,支持在普通vue页面之上运行,subNvue能覆盖map,video等原生组件,uniapp有很多办法支持覆盖原生组件,subNvue是我认为最好的方法,因为相比组件,不能嵌套,而且写起来和原页面耦合;又和webview相比,需要原生h5+api做技术支撑,nvue相对来说更多vue开发者友好。

实例:由于首页有swiper那么悬浮的头部需要遮挡住swiper,在pages.json中注册即可

"subNVues":[{"id":"indexTitle",//唯一标识"path":"pages/index/subNVue/indexTitle",//页面路径"style":{"position":"fixed","dock":"top","background":"transparent"}}]

uni全局通信

在uniapp中,vue,nvue组件中进行信息传递是很难的,尤其是vue和nvue中的信息传递我们可以通过全局通信的方式来做业务逻辑。

uni.$emit('update',{msg:'我是首页,用户下滑了'})

uni.$on('update',function(data){console.log("我是subnvue头部,你下滑了,那我就改变自身的透明度动画")})

适用场景:

vue与nvue,nvue与vue间的通讯
tabbar页面之间的通讯
父页面与多级子页面间的通讯
uniapp-emit文档

注意事项:

  1. 只有在页面打开时候才能注册或者监听

h5+API

其实像uniapp这样的框架(或者其他的跨平台框架)我认为h5+api带动了整个相关技术,我们在没有这样框架的时候,都是使用h5+api完成一个又一个优秀的APP,这都离不开这个非常强大的API

在前面的demo中,我们或多或少地看到了h5API的影子,下面我们再复述一遍在uniapp中使用h5+API时的一些注意事项,这非常重要。

首先uniapp内置了HTML5+引擎,我们可以直接调用h5+相关规范,但是在小程序,H5端并没有对应的规范拓展,所以在这些平台不会识别“plus”这个变量,所以我们需要写条件编译

// #ifdef APP-PLUSconsole.log(plus)//#endif

在普通的H5项目中,我们如果要使用H5+API,我们需要进行ready,但是在uniapp不需要ready,直接上去就是一套军体拳就是干。

还有我们使用一些监听事件的时候,由于uniapp没有document这个对象,所以需要使用

plus.globalEvent.addEventListener("这里写h5+拓展的事件")

应用内更新&WGT的使用

应用内更新和WGT这一块是每一个APP不可缺少的部分,所以我这里会比较详细的做一些介绍和实践。

首先我们来了解一下WGT是干嘛的。wgt是APP资源更新包,通常来讲这个包体积很小,只有1m2m左右,APP在没有拓展原生模块下或者没有增加修改一些原生的插件情况(如果不懂这个概念,后面会讲到)APP是可以使用wgt资源包升级的,整个升级过程用户可以是“无感知的”,我们通常在APP中可以看到所谓的升级提示,这个是有感知的;而有的时候你并没有升级这个APP缺发现ui变化,功能变化,那么这个时候就是无感知升级,技术手端也有很多,比如云端更新代码,在uniapp中我们可以用wgt来实现这样的功能。

我们先来APP普通的有感知更新,uniapp的实例。首先请求接口去请求服务器,拿到最新版本的下载地址,在这之前我们需要判断当前APP的版本号,那么这里就有一个小坑,我们千万不要使用下面这个API获取版本号。

plus.runtime.version

我们如果使用wgt作为资源升级包的话,那么此API获取的版本号不是准确的,它会获取APP内核的应用版本号,我们必须要使用

plus.runtime.getProperty(plus.runtime.appid,function(inf){console.log(inf.version)});

我们用此API获取到的版本号去数据库比对(前方伪代码):

// 比对版本方法, 此方法网友提供,侵权删除const compare = (curV, reqV) => {if (curV && reqV) {//将两个版本号拆成数字var arr1 = curV.split('.'),        arr2 = reqV.split('.');var minLength = Math.min(arr1.length, arr2.length),        position = 0,        diff = 0;//依次比较版本号每一位大小,当对比得出结果后跳出循环(后文有简单介绍)while (position < minLength && ((diff = parseInt(arr1[position]) - parseInt(arr2[position])) == 0)) {        position++;      }      diff = (diff != 0) ? diff : (arr1.length - arr2.length);//若curV大于reqV,则返回truereturn diff >= 0;    } else {//输入为空returnfalse;    }}
const downLoadFail=()=>{    uni.hideToast();    uni.showToast({title: "下载新版本失败,请在设置页面检查更新再试",duration: 2000,icon: "none",position: "bottom"    });}


// 获取更新列表,取最新的更新包constupdatePackageList=awaitgetUpdatePackageList();if(compare(updatePackageList[0].version,"根据上面的方法获取的版本号")){// 如果存在更新// 整包更新  uni.downloadFile({url: "整包APK的下载地址(非wgt包地址)",success: res => {if (res.statusCode === 200) {//下载之后打开临时路径的文件        plus.runtime.openFile(res.tempFilePath);      }else {        downLoadFail(); // 调用更新失败的方法      }    },fail: error => {      downLoadFail(); // 调用更新失败的方法    }  });}


以上是普通的整包升级的伪代码,如果遇到强制更新,非强制更新,即开发者需要自己控制对应的button,这里就不阐述了。

对于wgt的更新,相比整包更新有一定区别,因为整包更新非常简单,无非就是下载apk文件,然后下完之后打开,让用户自己安装。wgt的生成需要在hbuilderx中操作(后续hbuilderx篇会讲到),我们需要把wgt包上传在服务器上,前方伪代码:

uni.downloadFile({url:"wgt下载地址",success: res => {if (res.statusCode === 200) {// 安装wgt        plus.runtime.install(res.tempFilePath, {  force: false        }, function() {  // wgt安装成功if(silence){            uni.showToast({title: "已更新最新的资源,重启应用获取更佳的用户体验",duration: 4000,icon: "none",position: "bottom"            });          }else {            plus.runtime.restart();// 不是静默升级,就立即重启应用          }        }, function(e) {if(!silence){            downLoadFail();          }        });       }else {        downLoadFail();      }    },fail: error => {      downLoadFail();    }  });

细心的同学已经发现了,wgt安装需要用户重启,否则不会生效。所以我们在开发中会有一个silence的选项,如果是true那么会选择静默更新(用户无感知)这个时候我们只需要install安装即可,如果不是无感知,那么需要自动重启。

APP自定义tabbar

我们在企业级开发中,总会有一些沙雕产品想这种“凸起”或者“奇奇怪怪”的tabbar(希望我司产品不会看到)事实上,这种自定义tabbar对于uniapp开发者来说,是有一定的难度,首先如果是完全定制,那么需要有较强的webview功底或者subnvue功底。

由于自定义tabbar代码较多,我们可以借助一些插件来实现,但是值得注意的事情是,如果自定义tabbar在每一个页面都引用,会出现抖动闪烁的问题,所以我们应该在main.js中去draw这个tabbar

Vue.prototype.$tabbarView=newTabbarView();

然后在每一个tabbar页面去watch对应的路径变化,然后改变当前选中是第几项item

onShow(){//#ifdef APP-PLUS  this.$tabbarView.$watch();//#endif},onHide() {//#ifdef APP-PLUS  this.$tabbarView.$watch();//#endif},

这个watch等方法,是目前我司使用的组件的API,所以具体的定制tabbar思路知道了,我们使用一些第三方插件,可以尽量少踩一些坑。

引入原生安卓/IOS插件

ios/安卓原生的插件我们可以在【插件市场】(之后会讲到)中找到,我们在manifest.json配置本地插件即可,那么具体的插件的添加办法,如果是在插件市场直接点击添加到APP中。

如果我们是云打包(之后会说到这个概念)那么建议大家去社区直接购买然后添加,在配置文件中选中即可。

constPluginName=uni.requireNativePlugin(PluginName);

此API只存在于APP端,所以需要条件编译,传入插件名称,就会在对应的APP中找已添加的插件是否存在(如果不懂这块,可以看下面一篇说明:《manifest.json:uniapp的半壁江山》),如果插件已被添加则正常使用。

我们这边实例选用的是uniapp官方文档中的demo例子,插件是官方提供的原生增强提示框:

constdcRichAlert=uni.requireNativePlugin('DCloud-RichAlert')dcRichAlert.show({    position: 'bottom',    title: "提示信息",    titleColor: '#FF0000',    content: "<a href='https://uniapp.dcloud.io/' value='Hello uni-app'>uni-app</a> 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架!\n免费的\n免费的\n免费的\n重要的事情说三遍",    contentAlign: 'left',    checkBox: {        title: '不再提示',        isSelected: true    },    buttons: [{        title: '取消'    }, {        title: '否'    }, {        title: '确认',        titleColor: '#3F51B5'    }]}, result => {console.log(result)});

说明一下引入原生插件的API,不管是vue还是nvue页面都可以使用。

如果要debug,那么就必须重新打一个自定义基座包(下面会讲到这个概念)否则不会生效。

manifest.json:uniapp的半壁江山

由于这个地方是uniapp配置项重中之重的地方,虽然用hbx直接预览它会帮助我们自动格式化,但是可能我的解释能让这块变得更简单。

app的ID是非常重要的,一般建立成功之后就不需要再更改,我们在注册微信开放平台,支付宝或者高德等等,都需要用到APP的ID和包名(packageName),包名设置会在之后介绍到,基本设置中包含了几个重要的信息,一个是应用版本名称一个是应用版本号,我们在做更新的时候需要+1,包括生成wgt包的时候。

我们可以在此处可视化的配置APP的模块权限,那么uniapp封装的模块权限真的是傻瓜式的,配置一些平台的key和secret然后再使用uniapp对应的api即可,那么肯定的事是这是增加包体积的。

引入原生插件,app如果有对应特殊的业务需求也可以编译原生的插件,具体如何引入本地原生插件,我们之前也提到过。

剩余的配置都是针对于小程序/H5的配置,所以根据我们自己的业务可以自己去查询文档。

uniapp应该使用哪种请求库呢?axios支持么?

uniapp是跨端框架,为了迎合跨端,我们不可以使用axios,因为axios不支持APP原生端,它仅仅支持网页端,所以我们可以使用uniapp提供的API(uni.request)一般这种API就够用,但是如果你想有像axios一样的配置体验的话,强烈建议你使用flyio.js这个库我们在新建项目时候会帮助我们安装好的。

uniapp项目是cli创建好还是hbx创建好?

创建uniapp项目,可以分为2种模式:

  1. cli命令行创建
  2. hbuilderX创建

结论:优先使用cli命令行创建,因为对于开发vue
web的人来说,cli命令行是最熟悉的,那么uniapp的cli方式创建的项目整体的目录结构类似于普通vue
web项目,而且我们直接使用npm快速安装依赖,像普通方式去引入;uniapp在版本支持上也是在cli项目上最先上线,可以使用cli体验到最新的功能,对于初学者来说,标签的学习是一个必须考虑进去的成本,cli方式创建的工程允许使用普通html标签,比如

它们在编译的时候会转换成uniapp的标签组件(尽管这样写并不推荐

hbx创建的uniapp项目,是随着hbx软件的版本升级而升级,cli创建的版本必须执行

npm update

才能更新到最新版本,所以我建议大家搭建项目使用cli项目,在开发中使用uniapp的标签不要使用html标签。

社区

uniapp有着非常活跃的社区,这是真的切身体验过,使得整个开发遇到的问题我们都可以在社区找到(https://ask.dcloud.net.cn/

我们遇到了所有的bug,首选需要查询是否是自身开发问题,如果自测确认没问题那么就可以在社区发布bug贴,如图

发布成功之后我们在文章底部邀请,输入dcloud就可以邀请官方人员解答,如果出现bug,也可以上传代码压缩包(指定官方人员查看)这样可以更快地让官方找到问题帮助你解决问题。

插件市场

打一个广告先,我的UI库的alpha版本在插件市场发布,尽管现在不开放下载,大概在年底左右会重构给大家带来高质量的组件(名子叫i-uniapp)希望大家关注一下

https://ext.dcloud.net.cn/ 插件市场地址

插件市场有很多vue组件/原生sdk等等,具体的安装方法我们已经在前面提到了,使用hbx开发uniapp项目可以直接点击导入插件到项目中

HbuilderX:开发uniapp神器(本文章重点)

介绍Hbx和快速开发指南

我可以很负责任的说,虽然内核是eclipse,但是也算是国产的编辑器IDE,它在Vue的支持程度上足以让我震惊,说实话从Vue开发角度来说,HbuilderX比vscode好。但是hbx被吐槽地点也有很多,比如占用内存高,UI不如vscode/sublime等等,但是这是IDE之争不在我们文章的讨论重点之内,所以我们如果要开发uniapp项目,使用hbx开发是上上策

我们如果是使用vscode或者sublime,可以在hbx调整快捷键语法

插件安装,我目前安装的是这些,为了教程的顺利和以后开发者的开发顺利,请务必装这几个基础插件。

打包APP前的准备

我们首先来看一下打包APP需要什么

我们需要一个安卓证书,我们来生成一下这个安卓证书

  1. 首先需要安装jdk,如果没有jdk,就去安装,然后在其bin文件夹下运行cmd
    keytool-genkey-alias这里写证书别名-keyalgRSA-validity36500-keystore这里写证书名称.keystore
其中参数-validity为证书有效天数,我们可以写的大写。-alias后面是证书别名
输入密码的时候没有显示,就输入就行了。退格,tab等都属于密码内容,这个密码在给.apk文件签名的时候需要。输入这个命令之后会提示您输入秘钥库的口令
接着是会提示你输入:姓氏,组织单位名称,组织名称,城市或区域名称,省市,国家、地区代码,密钥口令。确认正确输入y,回车
作者:草字头乌君
链接:https://www.jianshu.com/p/14add4a02ed6 来源:简书
keystore的密码一定要记住,如果忘记需要执行另外一个命令去查询
生成keystore成功之后我们可以在其bin目录下发现一个以你设置为名字后缀为keystore文件
  1. 填写包名

这个包名一般标准是以com开始的(java工程中的包名标准),ios不清楚,具体可以询问具体的ios开发,命名包名是一个非常重要的事情,因为包名关系着一个APP的主要信息,在上架应用商店的时候,包名则代表着APP的唯一性,所以一定要设置一个尽量贴合企业/个人的信息相关的名字,比如公司叫“将进酒”:

com.qiangjinjiu.andriod

或者公司有具体的规定,则按照自身公司进行设置,这里就不阐述了

  1. 渠道包选项

对应的渠道包,可以在对应的平台做一个标识,可以在后台看到每个平台的使用指数,这个根据业务需求可以打开,一般不会选择

  1. 原生混淆

可以对js和nvue文件进行原生混淆,提高安全性

  1. 广告投放选择

uniapp自带的广告插件,根据业务需要自行选择

debug:自定义基座/小程序模拟器

我们在上一段讲解了如何打包APP,打包APP之前的准备工作,那么细心的同学会发现,打包APP中有这样的一个选项

什么是自定义基座,自定义基座是我们开发日常debug的包,这个包没有压缩,所以会比正式包大,正式包记得选择正式包不要选择基座包。自定义基座APP包安装到手机上,可以连接HbuilderX上,进行调试,下面介绍一下如何打自定义基座然后debug调试

  1. 云打包:发布之前的编译阶段

  1. 打包成功会返回成功信息,自定义基座打包

打包成功之后,我们拿起我们的诺基亚手机,打开usb调试模式(作为开发,如果连这个都不知道咋打开,那就去google吧),调试模式打开之后,一定要选中hbx左边的项目,然后点击运行,运行手机模拟器,如图(重点):

基座选择一定要选择自定义基座(如果你没打包自定义基座这里就没有这个选项),然后等待手机,会出现安装基座(app)的提示,点击安装,然后手机会自动打开APP,然后这个时候我们就可以更改代码,ui,然后手机及时更新变化。

那么debug自定义基座有什么注意事项呢?

1.当我们要调试登录,分享,地图等具有原生权限功能的话,需要配置对应平台的key和secret。那么我们增加,修改了原生插件配置/原生插件的修改,这个时候我们需要重新打包自定义基座查看最新的代码。

2.切记不要把自定义基座当成正式包发布

3.不要打包打正式包debug,因为云打包正式包一天只有免费20次,我们debug用自定义基座就行了。

那么我们觉得,日常的开发除了调试第三方登录,地图等需要用手机去实际测试,那么平时我们更改UI布局,难道也用自定义基座这么麻烦么?

答案是否定的,我们要知道,虽然布局UI在不同机型可能会产生偏差,但是我们日常可以使用小程序模拟器进行开发,然后开发完毕,在实体机型上进行初步测试,看看是否Ui或者功能有偏差,再具体更改,因为小程序模拟器是最接近APP的,大部分UI布局功能都是最贴近用户手机的。

那么使用小程序模拟器调试,这里也有一些注意事项,我们如果运行项目到微信小程序,如果是第一次,我们需要提前在小程序模拟器中的安全打开RFC调用

设置->安全->端口开启

然后此时我们可以使用hbx来启动微信小程序进行开发啦。

APP打包

我们项目模块迭代开发之后,需要打包成APP,那么我们有2种途径打包

  1. 云打包
  2. 离线打包

以及特殊的wgt资源包(对应之前提到的wgt更新)

首先我们来说一下云打包,云打包是dcloud提供的云打包服务器,我们在客户端HBX编译之后就会进入云打包的队列,由dcloud打包服务器打包成功之后返回给hbx控制台临时的下载链接。

那么在之前,我们已经了解了自定义基座,那么这个自定义基座的打包和云打包(正式包)只是一个选项的问题,云打包每天有20次的免费机会,所以切记我们debug千万不要生成线上包

离线打包指的是我们可以把uniapp工程生成出原生工程,由我们开发者自己去打包,那么我相信如果有原生基础的开发者会很乐意这样做,但是务必提醒一点就是社区很多的问题都是离线打包造成的,那么为了更稳定的APP开发,我建议使用云打包。

我们在之前提到的wgt资源包,我们应该这样生成,生成成功的wgt资源包上传到服务器,然后按照前面的demo进行更新

关于IOS

其实关于IOS,本人并不是了解很多,我可以简单讲一下,可能对于新手很重要。

1.uniapp的应用是可以被审核成功的,因为19年年底苹果发了一则通知,大概是性能差劲的套壳APP不会被上架,但是2020年,必须知道uniapp不是套壳APP,它也有原生宣传,webview渲染性能也是非常强劲的,没有网上说的那么不堪。
2.如果是windows用户那么我建议你使用mac开发uniapp,因为windows开发打包出的ios包不太方便去上架等等,而mac系统没有这个顾虑。
3.windows新手如果没有上架过,可以在windows下载ApplicationLoader, 如果是mac用户那么强烈推荐你下载Transporter App ,老司机就用xcode内置的上传吧~

拓展阅读
1.uniapp统计功能,免费,安全,统计数据非常详细,支持自定义埋点。

https://tongji.dcloud.net.cn/

2.uniapp云开发,现在云开发,云数据库这么火,早在几年前小程序就有这样的东西,云开发也是今年uniapp非常大的更新,现在支持腾讯云和阿里云,据说还比较便宜,感兴趣的小伙伴可以去看看。

https://unicloud.dcloud.net.cn/login

3.uniapp广告平台,非常适用于个人,个人做的APP可以通过这个广告平台变现。

https://uniad.dcloud.net.cn/login

今晚就不更新前端知识了,就来更新一下一些电脑使用小技巧,今天在网上有人私信了我说自己的电脑网速比较慢怎么办,
这个就很尴尬啊,那就只能提升带宽获得更好的服务,但是有些情况明明带宽很快,但是网速很慢,不知道是什么原因,
今天老沈教给大家一个关闭windows保留的带宽的方法,让自己的网速飞快。
--教程开始(windows家庭版不适合)
第一步:使用快捷组合建Win+R调出运行窗口,输入:cmd,按确定
v2-0456660dab860b530db072760121845c_hd.jpg

第二步:按确定后打开了一个黑色的窗口,你先不用管它是什么,接住把下面这段代码复制进入:

复制这段代码:netsh int tcp set global autotuninglevel=disabled
v2-0456660dab860b530db072760121845c_hd.jpg

然后按Enter键确定,就可以设置好了。

我们来进行测试设置前后的网速,这是Qos设置前的测速报告:
v2-a09f9ee4e828cb3b9533e8b0c471123a_hd.jpg
这是Qos设置后的测速报告:
v2-bff9eb6db49217ea47f1449a3e0eaeea_hd.jpg

----内容来源于知乎,作者:李云景
原文链接:https://www.zhihu.com/question/285586045/answer/444484732?utm_source=qq&utm_medium=social&utm_oi=989164498652995584

timg.jpg
写在前面:
是的,在经历了短暂的几个月,原版本的因卓诶起到了不错的收录及反馈的效果,但是对于后期的采集事件我一直不管,
采集是同步微信公众号的文章已取得授权,在本次2.0会减少采集的内容,争取精华原创内容,提交技术博客的逼格。

为什么要更新2.0?
我们放弃了搬家,抛弃原来所有的数据,只因为我们对1.0的遗憾有太多,没有用一颗真正的心去对待,对此我深表抱歉

关于2.0我们要做的准备
首先2.0的新博客系统我跟一位网友沟通了许久,在前提是不要wordpress下,我们有了很多备选答案,最终我们非常高兴的
迎来了这个非常优秀的国产的博客系统,typecho驱动第一次使用就喜欢上他,没有华丽的后台和前端,最直面的把文章给
用户,这也改变了,用户访问网站的加载速度无疑是质的飞跃

在2.0版本文章内容是否改变
采集是必然的,但是不会是像以前那样,1.0版本的采集规定不允许别的IT资讯网站发布的资源出现在我们网站中,所以选择了更
为优质的公众号以及国外的社区,因卓诶的本质即为分享资源,所以我们在2.0版本只会延续这一理念不会摒弃。首先2.0版本不再
拥有基础的编程内容,渐渐的会往深度去发展

再见,我的1.0
你好,我的2.0

                                                                                 是我,我是老沈